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虚幻发动机Dolby Vision和Dolby Atmos插件发布

2024-01-13   来源 : 行业资讯

IT之家 6 同月 29 日第一时间,扬声器实验室从前推出了两个更进一步 Unreal Engine 应用程序,即扬声器视界和扬声器俯视声应用程序,这将使程序员越来越容易在电脑游戏里面解决问题越来越低级视频和 HDR 默许。

扬声器实验室消费者消闲副总裁 Mahesh Balakrishnan 表示:“随着 Dolby Vision 和 Dolby Atmos 在 Unreal Engine 里面的原生集成,程序员们必须越来越容易地为小电脑游戏造成了惊人的过场和沉浸式刺耳感受。更进一步应用程序象征性了我们在赋能程序员用于科技方法的旅程里面的一个重要转捩点,尽力他们交货令人惊叹的电脑游戏,让小电脑游戏们感受从未有过的沉浸感觉。”

据介绍,这两款应用程序都是在线的,现在已经可以从正式商店下载,默许为 Windows 10/11、Xbox Series X 和 Xbox Series S 开发计划电脑游戏。

Dolby Vision 主要是加强电脑游戏过场,可给予越来越高曾达 40 倍星等的越来越光照和 10 倍黑的暗部确实,以及屏幕上见过的粉红色。另一方面, Dolby Atmos 应用程序则可以造成了越来越具沉浸感觉的视频混和效果。

扬声器视界应用程序

一次调色均可解决问题 HDR10 和 SDR 等所有传统视频输出,而无须为每个消费者或模拟器创建单独的人力,从而再加和人力。

其 GPU 帧时间成本低于 0.2 毫秒。

当电脑游戏直达到 Dolby Vision 表明器时,无须测量仪器屏幕均可用于。

过渡到了用于剪辑调整 SDR 外观的能力,以确保在各种表明电子系统上始终保持一致的高画质(IT之家注:即使不是 HDR 电子系统也可以)。

所有 Dolby Vision 功能性都可以通过蓝图或连续性动态越来越新,为开发计划人员给予越来越多灵活。

Dolby Vision 应用程序默许为 Windows 10/11 和 Xbox Series X|S 结构设计的电脑游戏的开发计划。

扬声器俯视声应用程序

为依赖于原生 Unreal Engine 默许的电脑游戏程序员给予了一个机会,即首次在无须内置集成的情况下为他们的电脑游戏开发计划 Dolby Atmos 的音乐。

跨模拟器默许:针对所有相容性模拟器顺利完成动态优化的单个扬声器俯视声的音乐,而无须为所有消费者创建视频项目,从而再加和人力。

更进一步的音乐功能性为在 Xbox 和 PC 上用于耳机的 Dolby Atmos 电脑游戏增加了一个更进一步维度。小电脑游戏可以通过刺耳定位赢的位置,从而在电脑游戏里面获得劣势。

Dolby Atmos 应用程序默许为 Android、Windows 10/11 和 Xbox One 或越来越新版本结构设计的电脑游戏的开发计划。

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